数年前リセット技が有効だったが失敗が嫌でやらなかった
試してみると中断してやり直してもプレイ数は減らないようだ
枠
数年前リセット技が有効だったが失敗が嫌でやらなかった
試してみると中断してやり直してもプレイ数は減らないようだ
名人対AIロボットの再放送(覚)
対局ロボットは直接関係ないとは思う
AIでは穴熊の評価が低い
バランスが偏っている感じはするが人間同士では勝率が高いようだ
実際に陣形がバラバラに崩された
人間では読み切ってないとなかなか難しいかもしれない
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囲碁でも同様のドラ...
この種のゲームは 動物/人間 を扱うものより 植物/農園 を扱うものの方が安定してプレーできるという気がしてくる
人間相手だとどうしてもいろいろ不安定になりやすく過密/過疎の状況がモロに影響してきてやる気にも影響する
相手が他ユーザーでなくPC上の生物だとRPG的なゲームではストーリーが有限でいつか...
AI将棋の申し子みたいに言われる彼でもまだ導入して1年程度というが
発展の経緯からすればそんなものかとも思う
最初は出演者の師が導入を反対したという話
AIらしくない「人間的な」勝負手で勝った一戦についても紹介されていた
相手が時間を失った時に放った二者択一の一手 (*)
一時の羽生を思い出すよう...
投了直前にCMを入れたフジテレビの負け
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棋士も現在はAI相手に練習しているようで PCで棋譜を見るだけだった一昔前とは隔世の感がある
AIとの差し手一致率
藤井 58%
羽生 57.7%
一般棋士 51%
PCによる...